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守望先锋开发组(team4)的部分人员介绍(领导层/美术师/动画师/外包主管)2

2024-07-16 05:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

由于个人精力实在有限,专栏内容的质量肯定不会太高,请多多见谅

纯介绍,内容很枯燥,但是我按职责进行了分类,可以单独去看某一部分

会单独标出来某些开发者的出身地/国家(仅限部分美工),如“国人画师”

每位开发者所参与开发过的游戏均只介绍一部分

发售前,每位开发者的职位都有可能发生变化!

该专栏因人数过多而分为俩期,建议自行选择观看

开发者:

                                                      领导层                                                      总经理:Walter Kong:此前Walter(华裔)曾在电讯盈科有限公司和微软任职,给《竞速飞驰》写过一点剧情。2011年进入了暴雪并担任商业策略规划,负责过《德拉诺之王》、《暗黑破坏神3》、《夺魂之镰》等游戏的开发。其中他主导了魔兽世界的几个关键性商业概念,比如角色直升服务和时光徽章。之后他来到了炉石传说领导团队负责推动游戏的整体战略规划和业务运营。2018年离开暴雪去了Epic game 担任产品管理分析和业务运营负责人,负责《堡垒之夜》的运营和货币化。2020年3月他又回到暴雪,担任了《炉石传说》的执行制作人。21年11月时他成为《守望先锋》系列的总经理,负责整个IP的开发。

执行制作人:Chacko Sonny:最开始chacko在麦肯锡是业务分析员,1995年来到动视,担任了《机甲战士 2:31 世纪战斗》的助理游戏制作人、《Heavy Gear》(有意思的是,这个游戏的总监是Tim Morten)的制作人。1998年他跑去了Savage Entertainment(创始合作人/首席财务官),以制作人身份负责了《詹姆斯邦德007:夜火》等游戏的开发,同时,他担任了《星球大战:前线II》 (2005)、《史酷比:谁在看谁》、《漫威英雄:终极联盟2》的创意总监。他也是《宇宙的巨人希曼:Defender of Grayskull》的总监(更有意思的是,这个游戏的制作人也是Tim Morten,chacko成总监了)和《黄金眼:黑帮情报员》的设计总监。2010年他作为Beachhead Studio的工作室主管开发了《使命召唤8:现代战争》 。2012年他跑去索尼圣莫尼卡工作室,担任起《战神:登天之路》、《胖公主:历险记》、《舞之灵》等游戏的产品开发总监 。2016年他来到暴雪,成为Team4的产品总监,18年末他接任Ray Gresko成为《守望先锋》系列执行制作人兼副总裁。21年9月他选择离职并休息一段时间。

制作总监:Julia Humphreys:Julia曾是《守望先锋》、《守望先锋2》的产品总监,此前她曾以游戏制作人的身份做过《神奇四侠》、《黑道家族:尊敬之路》等游戏,她也是《暗黑破坏神3》、《夺魂之镰》的高级制作人和《暗黑破坏神4》的首席制作人。21年5月时她选择离职,然后休息了一段时间。

Adam Gershowitz:Adam最开始是美术师出身,他是《指环王Online:安格玛之影》的美术师和《战锤Online:决战世纪》的助理美术总监。08年开始变为制作人,曾做过《时空裂痕》及其资料片《风暴军团》等游戏。2013年6月,他担任了《守望先锋》的高级制作人II,之后升任为首席制作人,负责管理200多人的开发团队。21年5月他接任Julia,成为《守望先锋2》的产品总监。

Ryan Ward:他最开始在思科(全球最大的通信设备制造商)担任高级服务项目经理。08年6月他来到Bioware,担任起《质量效应》的dlic“Pinnacle Station”的制作人,之后升任为《质量效应2》 的首席制作人,负责的内容有:Cerberus网络功能、遥测、游戏商店和电子商务、本地化、配音等,其中Cerberus网络战略还让EA的很多开发计划都受益很多,离职前他是Bioware的开发总监II。2010年7月他跳槽到CCP,担任起《EVE:黑暗世界》的高级制作人,负责商业和在线服务。2012年1月他又跑去LucasArts,做起了《星球大战:第一次袭击》(高级制作人),负责平台开发、货币化、dlc内容规划等。2013年4月跑去epic,成为《堡垒之夜》、《虚幻争霸》(MOBA射击游戏)、虚幻引擎的产品总监,领导各个项目开发。2016年3月,他前往了Nexon北美游戏开发工作室,担任起《不法之徒》(第一人称射击游戏)总经理和执行制作人,制作了商业路线图、监督运营和营销等内容。2017月12月,他来到暴雪,担任起《守望先锋》的产品总监(product director),他领导《守望先锋》的产品和战略团队,专注于开发支持暴雪价值观、玩家幸福感、参与度以及达到商业目标,他一直干到了19年8月,之后离职去了Jagex。

财务和战略副总裁:Duke Wong:他在03年毕业于政治大学。曾是麦肯锡的业务经理,同时他也是Wrainbo(这是结合游戏、教育、与云端平台的新创公司)的联合创始人和CEO。18年他来到暴雪,担任了《炉石传说》的财务与策略总监。之后升任为高级总监,负责在线产品管理,带领产品管理、商业战略和财务规划三个团队,扭转了业务下降的局面,并将商店收入同比增加50%。21年5月时他升任为《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的财务和战略副总裁。

商业负责人:Greg Wilson:他曾任动视的财务和运营副总裁,之前则是EA的财务和战略总监,之后担任了Team4的商业负责人和副总裁。

Jon Spector:此前Jon曾在NBA工作过一段时间。17年来到暴雪,担任了守望先锋联赛的总监,之后成为了联赛总监兼副总裁。21年11月他来到Team4,担任商业负责人和副总裁。平日里,他也喜欢玩玩O神。

游戏总监:Aaron Keller:在来暴雪前,Aaron曾做过《凯恩的遗产:勾魂使者》的设计与布局和部分过场动画工作以及《凯恩的遗产:噬魂者2》的部分的额外过场动画脚本工作。他于2001年加入暴雪,担任《魔兽世界》的3D美术师,之后从关卡设计师升任为《魔兽世界:巫妖王之怒》首席关卡设计师。然后他加入了Titan项目组,在项目黄了之后他担任守望组的首席关卡设计师(之后升任为助理游戏总监)。21年4月他接任Jeff,成为《守望先锋2》的游戏总监。他在《魔兽世界》中建造许多城市,比如暴风城 、达纳苏斯 、铁炉堡、 雷霆崖等,在《守望先锋》里——国王大道。

创意总监:Jeff Chamberlain:1998年时,他来到了暴雪,成为电影动画美术师。之后升任为视觉特效主管/电影动画导演,执导了《自由之翼》(“ 逝去的幽灵”和结尾)《星际争霸2:虫群之心》(开场和结尾)、《巫妖王之怒》、《守望先锋》的“We are Overwatch”和其他一些暴雪电影动画,他也是《守望先锋》“最后的堡垒”的导演之一。目前Jeff Chamberlain担任Team4的创意总监(此前《守望先锋》的创意总监是Chris Metzen)。同时,他也是故事与品牌发展部门(Story and Franchise Development Team,简称为SFD)的副总裁。

高级美术总监:William Petras(Bill Petras):Bill Petras从事游戏行业28年多,曾任《星际争霸》的3D美术师、《星际争霸:母巢之战》的美术师、《魔兽世界》的艺术总监。05年2月,他和几个老队员,一起去做了《火爆》(联合创始人和艺术总监),这也是他认识Arnold Tsang的地方。他和Arnold在2010年1月来到暴雪,负责开发Titan项目。目前他是Team4的高级艺术总监。视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Hx411E787?from=search;seid=18253866496509486431&spm_id_from=333.337.0.0

角色美术总监:Arnold Tsang:Arnold最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《火瀑》游戏主创意美术师,2010年加入暴雪,是Titan项目的首席角色概念美术师。之后在Team4担任助理美术总监。2020年10月Arnold Tsang升任为角色美术总监。同时,他也负责了黑百合外观的重新设计。

注:当初Jeff去找‍Bobby Kotick谈项目时,K正是看上了Arnold Tsang画的那张守望先锋的全家福,最后才给了绿灯,拍板通过。(链接:坐标:18:30)

https://www.artstation.com/arnistotle

助理美术总监:Dion Rogers:Dion最开始担任了《帕克兄弟:纸牌游戏》的动画师。之后成为了《幽灵行动》、《彩虹六号:幽灵行动之荒岛雷鸣》、《彩虹六号3:盾牌行动》、《汤姆克兰西 彩虹六号:禁闭》的首席环境美术师。到了魔兽组时,依然负责《魔兽世界》(燃烧的远征)、(巫妖王之怒)、(大地的裂变)等游戏的环境美术工作。之后他参与了Titan项目的开发,担任了《守望先锋》的首席道具和光照美术师。现在Dion Rogers是助理美术总监。

技术美术总监:Torbjörn Malmer:Torbjörn 最开始在Dice期间,担任了《拉力赛车之王》的纹理美术师、《热力纳斯卡》、《疯狂城市赛车3》、《战地2:现代战争》等游戏的环境美术师,之后升任为《镜之边缘》、《战地3》、《极品飞车16:亡命天涯》、寒霜引擎和《荣誉勋章:战士》的技术美术总监。2013年3月来到暴雪,担任起Titan项目的首席技术美术师。2014年4月他又重回Dice,担任起《战地1》的技术美术总监。2017年2月他又回到暴雪,成为《守望先锋2》的首席技术美术师。2020年9月他升任为《守望先锋2》的技术美术总监。除此之外,托比昂的名字也正是取自于他 。

技术总监:John Lafleur :John曾是《机甲战士2:31 世纪战斗》(他也是这个游戏的首席测试员)和《陷阱3D:穿越丛林》的助理制作人/制作人,也是《Metal Arms: Glitch in the System》的程序员。之后来到暴雪,进了Titan项目组,他也负责了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的部分编程工作,项目取消后,他成为《守望先锋》的助理技术总监(当时的技术总监是Mike Elliott)。目前担任Team4的技术总监。

助理技术总监:Tim Ford:Tim曾作为程序员做了《NHL 2K2》(T组的)、《荣誉勋章:血战太平洋》等游戏。担任了《荣誉勋章:空降神兵》的首席AI工程师以及负责了部分《荣誉勋章》(2010)的编程工作。之后他来到Titan项目,项目取消后他留任为《守望先锋》的首席玩法工程师。在GDC大会上,他解释了《守望先锋》的游戏架构和网络代码是如何运作的(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1p4411k7N8?spm_id_from=333.999.0.0)。前一阵他升任为Team4的助理技术总监,嘉年华里的PVE连锁反应系统也是他介绍的。

过场动画(游戏内)导演:Jason Hill:Jason在进入暴雪前,一直在好莱坞影视行业工作,他曾是《泰坦尼克号》、《史酷比2:释放的怪兽》、《律政俏佳人2》、《夜魔侠》(2003)、《超人归来》、《驱魔人前传》等影片的数字特效师。2006年6月,他来到暴雪,成为首席/高级灯光师/后期合成师,负责《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏CG的灯光部分。14年6月升任为电影动画导演,执导了《风暴英雄》的英雄介绍宣传片、《守望先锋》“重逢”CG。他也是《守望先锋》的过场动画(游戏内)导演,执导了威尼斯行动、哈瓦那行动等过场动画,现在他在负责执导《守望先锋2》的过场动画。

过场动画(游戏内)特效主管:Gregory Wade Reynolds :起初Gregory 是《Jimmy Neutron: Boy Genius》、《别惹蚂蚁》等影片的3D效果主管。之后去索尼图形图像运作公司、工业光魔担任了高级技术总监,负责过《守望者》(2008)、《天降美食》、《天降美食2》、《爱丽丝梦游仙境》等影片。14年7月,他来到暴雪,短暂地负责了《虚空之遗》的游戏内过场动画效果和《守望先锋》的CG预渲染。2016年5月,他重回暴雪并担任高级II特效技术总监,负责《炉石传说》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《守望先锋》等游戏。2019年3月他又成为高级特效美术师II,负责所有游戏的过场动画的特效。2020年4月,他升任为《守望先锋2》的过场动画(游戏内)特效主管。

美术美术经理:Seth Spaulding:Seth最开始是《World of Aden: Entomorph - Plague of the Darkfall》的高级美术师,他也是《魔兽争霸 2:黑暗之门 》的艺术总监之一、《僵局二:靖国神社战争》的艺术总监、《机甲战士4:雇佣兵》的首席美术师、《花花公子:豪宅》的首席美术师/项目主管/副总裁、《席德梅尔的海盗》、《幽浮:未知敌人》、《文明帝国:革新2》等游戏的美术总监。2010年他来到暴雪,担任了Titan项目的美术经理,2013年8月他选择离职,转去亚马逊游戏工作室,成为《Sev Zero》的美术经理。2014年6月他重回暴雪,担任起《守望先锋》的美术经理,现在他是Team4的高级美术经理。

首席概念美术师:Peter Lee:Peter(亚裔)毕业于艺术中⼼设计学院(Art Center College of Design,简称ArtCenter或ACCD)。曾为节奏特效工作室(Rhythm & Hues Studios)、Upper Deck等公司工作过。05年9月他来到暴雪后他为《魔兽世界》(包括部分编年史的插图)、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》等游戏创作概念美术。之后他去了Titan项目,负责了Titan项目和《守望先锋》的概念美术工作。目前是Team4的首席概念美术师。

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David Kang:David(韩国)毕业于毕业于ACCD。曾做过《功夫:在线》,担任了《火瀑》的概念美术师。14年他来到暴雪,之前担任高级概念美术师,他创作过:洋葱小鱿“路霸”皮肤、洋葱小鱿、朋克乐手 “巴蒂斯特 ”、青春校园“Dva”等内容。21年12月他升任为首席概念美术师。

Qiu Fang:Qiu5岁时移民美国(95年的华裔),毕业于ACCD。之后被David Kang所发现。于2016年9月担任概念美术师,创作了:小红帽“艾什 ”、天界“D.Va”和盖亚“莱因哈特”等皮肤,设计了新英雄西格玛。此前是高级概念美术师,21年11月他升任为首席概念美术师,负责生态和英雄部分。

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首席动画师:Ryan Denniston :他在1997年11月进入华特·迪士尼幻想工程,担任动画师。1998年11月他跑去Insomniac Games,成为《小龙斯派罗》(2000)、《瑞奇与叮当3 》等游戏的首席动画师,2004年4月他又来到蓝天工作室,他是《冰川时代2:融冰之灾》、《冰川时代3:恐龙的黎明》、《霍顿与无名氏 》、《幸存的希德 》的动画师。08年7月他来到暴雪,进了Titan项目组,负责过《德拉诺之王》的部分美术&技术工作以及《夺魂之镰》的过场动画美术工作。之后他成为《守望先锋》的首席动画师。目前担任Team4的首席动画师II(基本上是一把手了)。

Jesse L. Davis:Jesse曾负责《博物馆奇妙夜2》的动画。做过《模拟人生3》、《模拟人生4》等游戏。2012年5月来到暴雪后进了Titan项目。14年3月成为高级动画师I,制作了像是“威尼斯行动”这种PVE活动。19年8月升任为首席动画师I(比Ryan低一点),主要负责生态部分,21年8月他离职去了Elodie Games。

Markus Hammarstedt:Markus曾去过Bioware、Epic、Massive Entertainment等公司,做过《我的世界:地下城》、《武士杰克:时空之战》、《子弹风暴:完全版》、《德军总部2:新巨像》、《德军总部:旧血脉》、《德军总部:新秩序》、《毁灭战士2016》、《量子破碎》、《终结者:救世主》、《冲突世界:苏联进攻》等游戏。2018年他担任了Team4的高级动画师II,负责英雄、收藏内容等。21年11月他成为首席生态动画师,负责管理一个动画团队,专注于游戏AI和PVE动画。

首席技术美术师:Lan-Fang Chang:她毕业于淡江大学(台湾人)。曾去过EA、索尼图形图像运作公司等公司。制作了《荣誉勋章:血战欧洲》、《ESPN NHL 2K5》、《豚鼠特攻队》、《阿童木》、《爱丽丝梦游仙境》等游戏/电影。09年8月来到暴雪,在Titan项目工作过。之后担任了《守望先锋》的高级技术美术师。2020年1月她升任为《守望先锋》的首席技术美术师I,《守望先锋》“哈瓦那行动”的天气系统和《守望先锋2》的天气系统都是她在业余时间创作出的系统。

Dylan Jones:他起初是《黄金罗盘》的初级面部动画师。08年1月成为《特种部队:眼镜蛇的崛起》、《前线任务:进化》和《绿灯侠:猎人的崛起》的技术美术师,后成为《超级战舰》的高级技术美术师(由动视发行的一款游戏)。2012年8月进入Titan项目组,担任技术美术师,后成为《守望先锋》的高级技术美术师I。17年1月升任为首席角色技术美术师,创造了制作英雄、单位、武器等的管道,提供了游戏内过场动画的支持。21年5月他离职去了Theorycraft Games。

Hak Lee:起初Hak负责了各种电视广告的动画。之后他成为《弧光中队:回归》、《Nosgoth》(一款PVP的网游)、《火箭联盟》的技术动画师。15年进入暴雪,成为《守望先锋》的助理技术美术师。21年5月他接任Dylan Jones,成为Team4的首席角色技术美术师。

首席角色美术师:Renaud Galand:Renaud(法国人)在2009年10月进入暴雪的Titan团队并担任高级角色美工。他此前曾为《上古卷轴4》、《无尽任务1、2》、《激战》、《龙与地下城OL》等游戏担任3D角色及环境美工。在Titan取消后,他成为《守望先锋》的高级角色美术师。18年3月升任为首席角色美术师。2020年3月他又成为首席角色美术师II,他跟Arnold Tsang一起负责了对黑白合的重新设计,自己负责猎空、天使的重新设计。21年5月他离职去了Theorycraft Games。

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Matt Taylor:Matt曾去过NetDevil Vigil Games ,开发一款网页游戏《命运online》。2011年来到暴雪后做过《暗黑破坏神3:夺命之镰》、《风暴英雄》、《星际争霸2:诺娃隐秘行动》的部分美术工作。他在Titan项目工作了一段时间,之后成为了《守望先锋》的高级人物美术师,曾经参与巴蒂斯特、猎空、莱因哈特、D.Va、西格玛、安娜以及破坏球等英雄的角色设计工作。21年3月他升任为首席角色美术师。21年6月,他离职去了Theorycraft Games。

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John Gotch :他曾做过《反抗军》、《战锤Online:决战世纪》、《卡米洛黑暗时代》等游戏,是《合金装备V:幻痛》的首席角色美术师。2016年10月进入Team4,成为角色外包主管,后升任为首席角色外包主管。21年4月他升任为《守望先锋2》的首席角色美术师。

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首席特效美术师:Nick Eberle:此前Nick是《暗黑破坏神3》和《夺魂之镰》的技术美术师、《古墓丽影9》、《古墓丽影10崛起》的关卡设计师/高级设计师。也参与过《星际争霸:幽灵》的开发。他也是《守望先锋》(2016)的首席特效美术师。21年10月,他离职去了篝火工作室。

Christopher Wilson:他做过《阿特拉斯》、《时空裂痕》、《反抗军》等游戏。17年2月时他担任了《守望先锋》的特效美术师(后成为高级特效美术师II)。21年9月他接任Nick成为首席特效美术师。

首席环境美术师:Philip Klevestav:从很小的时候开始,Philip就对游戏的制作方式非常着迷。11-12 岁时,他开始尝试为游戏制作关卡,这些关卡包含免费的编辑器和工具。当时很难找到这些工具的教程,所以很多他靠自己反复试验。当时非常流行魔改游戏,所以他也参与了游戏《半条命》的一系列社区项目,并从中学到了很多。最终他被瑞典斯德哥尔摩的一家名为 Grin 的游戏工作室聘为关卡设计师,并在第一个项目完成之后,转变为了环境艺术家的角色。之后他参与制作了育碧的《幽灵行动:尖峰战士》、卡普空的《希魔复活》、Unknown Worlds Entertainment的《物竞天择2》等游戏。2011年3月来到Titan项目并担任环境美工。之后留在了Team4,担任高级环境美术师I,18年2月他升任为Team4的首席环境美术师。21年8月他离职去了Moonshot Games。

https://www.artstation.com/philipklevestav

角色美术师:Hong-Chan Lim:他曾做过《哥斯拉:能量释放 双重打击》、《荒野星球》、《超人归来》等游戏。之后担任了《守望先锋》的高级角色美术师II,负责设计了巴蒂斯特、小美和黑影等英雄的重新设计。21年6月他转去了另一个未公开的项目。

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Tamara Bakhlycheva:Tamara(俄罗斯)曾做过《巫师之怒》、《魔兽世界》(德拉诺之王)、(熊猫人之谜)、《风暴英雄》、《守望先锋》。同时她也是查莉娅的原型。她曾任《守望先锋2》的高级角色美术师,21年2月时她选择了离职。他创作过:希尔瓦娜斯的游戏建模、诅咒女巫“怀特迈恩”、《守望先锋2》的死神建模等。

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Nathan Brock:Nathan 曾做过《诺瑞斯传奇》(一款以《无尽的任务》为基础开发的卡牌网络游戏)、《天行者:英雄史诗》(前《无尽的任务》主创制作的MMORPG),担任了一款休闲消除类游戏《Cookie Jam》的制作人以及《掠食》的高级角色美术师。17年来到Team4,担任了高级外包主管。20年4月升任为《守望先锋2》的高级角色美术师,创作了:末日铁拳“沼泽怪物”、西格玛“音乐家”等。21年10月他离职去了拳头。

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David Bolton:Bolton曾做过《共和国》、《布兰妮:美国梦》、《光环4》、《光环5》、《激战2》、《命运2》等游戏,负责过概念和角色美术。现在担任Team4的角色美术师(合同工),负责为游戏内过场动画NPC建模。21年12月在合同到期后,他选择前往拳头。

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Ying Liu:Ying曾在星佳担任高级3D美术师,做过《机器人:第一次遭遇》等游戏。19年来到暴雪,担任了Team4的角色美术师,创作过:猩红死神、布里吉塔的猫、伏虎女侠艾什的鲍勃等。

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环境美术师:Travis Castillo:此前Travis曾在艺术学院加州奥兰治县分校和艺术中心设计学院等学校担任过多年的关卡设计和3D美术的讲师。去过动视、inXile entertainment等公司,做了《猎杀:恶魔熔炉》、《风暴英雄》等游戏。在Titan项目工作期间,他担任了道具美术师。他曾任《星际争霸2:虚空之遗》、《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的首席战役美术师以及负责一款未公开的项目的开发。他现在是Team4的首席环境美术师(他之前是环境美术师II,最近一阵升职了),创作了:《星际争霸2》的净化者星灵、米拉韩的突击炮舰、夏库拉斯、艾尔、《守望先锋2》的纽约地图与多伦多地图等。

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Helder Pinto:Helder先是在Seed Studios、Crytek工作过一段时间。在Crytek干了3年多担任关卡和环境美术师。经手的项目/游戏有:CryEngine、《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。12年来到暴雪,负责了Titan项目的开发。之后参与了《夺魂之镰》、《守望先锋》的开发。目前担任Team4的高级环境美术师II,制作了:蒙特卡洛、里约热内卢、铁板等地图。

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Simon Fuchs:此前Simon曾担任《马术学院》和《我的男友》的关卡设计师。08年去了Crytek,担任了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的高级环境美术师。12年来到Titan项目工作,项目取消后进入Team1,参与制作了《风暴英雄》、《虚空之遗》(故事美术师)、《诺娃的隐秘行动》(故事美术师)。他曾任《守望先锋》(2016)高级环境美术师II,经手的地图有:黑森林、哈瓦那、巴黎、暴雪世界、多伦多等。

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Thiago Klafke:Thiago(来自于巴西)曾做过《幻想侦探冒险家》、《迈克尔·杰克逊:生涯》等游戏。曾任《星际争霸2:虚空之遗》、《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的战役美术师。此前他是Team4的高级环境美术师II,参与过釜山地图、铁板地图、渣客镇地图、尼泊尔地图、漓江塔地图等的制作。21年9月他离职去了腾讯在洛杉矶开的工作室。

https://www.artstation.com/thiagoklafke

Lucas Annunziata:Lucas曾做过《骑士精神2》、《尼内岛:大逃杀》、《海市蜃楼:秘密战争》、《白化摇篮曲:第一章》等游戏。18年来到暴雪,担任了Team4的环境美术师,参与过哈瓦那地图 、巴黎地图 、佩特拉地图、 釜山地图、 多伦多地图等地图的制作。目前担任高级环境美术师I。

https://www.artstation.com/lucasannunziata

Steven Rich:Steven曾任《火瀑》的外包艺术经理/3D美术师。18年来到暴雪,参与了《风暴英雄》的开发,比如沃斯卡娅铸造厂、花村(最初版)、炼狱圣坛以及活在2015年嘉年华宣传片里的竞技场地图等。之后参与了一款未公开的项目的开发(应该是《星际:战地》)。19年5月,在项目被取消后他来到Team4并担任高级环境美术师。

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Courtney Vogel:Courtney毕业于萨凡纳设计和艺术学院(SCAD)。她曾在FaceFirst实习过一段时间,负责软件编程、用户界面开发等。2020年6月,她作为环境美术实习生来到了Team4。目前担任助理环境美术师。

https://www.artstation.com/courtneyvogel

武器美术师:Kyle Rau:Kyle曾做过《行星边际2》等游戏。12年4月,他成为Titan项目的一员。之后他担任了《守望先锋》的武器美术师。20年9月他升任为高级3D美术师II。21年10月他离职去了ProbablyMonsters。

https://www.artstation.com/krau

Niles Doubleday :Niles 曾做过《谋杀:灵魂疑犯》、《量子谜题》、《远古部落》、《火瀑》等游戏。15年2月进入Team4。17年8月时他升任为《守望先锋》的高级3D美术师,负责武器方面。黑百合的新外观的武器就是他制作的。

https://www.artstation.com/dailydouble

Loren Broach:Loren曾做过《孤声》、《光环3:ODST》、《光环:致远星》等游戏。20年2月他担任了《守望先锋》的高级美术师,巴蒂斯特的新外观的武器就是他制作的。

https://www.artstation.com/broacher

概念艺术家:Tim Guo:Tim(国人画师)毕业于ACCD,去过Books A Million 、 Pratt Institute 、 2Dawn Games 、The Hettema Group 等地方。期间,他曾做过一款第一人称射击游戏《摧残(Ravaged)》。20年2月来到暴雪后,他创作了白娘子“黑百合”。目前担任概念美术师。

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Kejun Wang:Kejun(国人画师)毕业于ACCD,去过CCP Games、 Survios Section Studios 、Supercell(超级细胞)等公司,做过《Apex Legends》、《英雄联盟》。19年8月来到暴雪后创作了: 捕鱼能手"布丽吉塔"、 武跃之美、音乐家“西格玛” 、空手道“末日铁拳”等皮肤。目前担任概念美术师,负责角色部分。

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Daryl Tan:Daryl(来自新加坡)去过WRKSHP、Eat Sleep Play、Kabam等公司,做过《皇牌空战7:未知的天空》。来到暴雪后创作了:机棺堡垒、吸血魔蝠、美人鱼“秩序之光”、武士源氏等皮肤,以及设计了归零异兽的归零者系列。他之前担任角色概念美术师,负责人物部分。21年10月他升任为高级角色概念美术师。

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Llia Yu:1994年出生于南京,毕业于ACCD。去过拳头,负责的皮肤/地图有:黑猫露娜 、哈瓦那地图、 印度地图、里约地图、多伦多地图等。她主要负责场景设计,偶尔会参与皮肤设计。17年6月时她担任了Team4的概念美术师。

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Cecilia (Bishton) Deyne:此前她在Team4当测试分析师.她做过独立游戏并得过奖,当过美工/设计师/作家。21年10月她升任为Team4的助理概念艺术家。

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Emily Siu:Emily毕业于ACCD。之前在Gadget-Bot Productions担任首席概念美术师,与拳头、Treyarch、重生等公司合作开发项目。20年12月她担任了Team4的助理概念美术师。

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Grace Kim:Grace毕业于ACCD。21年9月她成为守望组的助理概念艺术家。

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动画师:Kyongho Hong:Kyongho做过《神谕之战》、《真名法典2》、《真名法典:真红的圣痕》、《天翼之链》、《真名法典:冰之魅影》、《风暴英雄》等游戏。目前担任高级动画师II。

Brandon Nason:Nason曾去过 Digital Media Academy、YMCA of Snohomish County 等公司。之后转型去了Pocket Gems (手游开发商)当动画师。19年12月来到Team4担任角色动画师。20年9月他升任为高级动画师I。

Stephen Eusebio:Stephen最开始在Halon Entertainment(摘自Epic官网:Halon Entertainment是一家可视化公司,公司业务涵盖视频游戏过场动画、电影以及固定场所的娱乐设施。它曾参与过多部大片的制作,包括《世界大战》、《海王》和《星际探索》,以及《曼达洛人》等热播电视剧,在视效预览、推销预览、技术预览和后期预览、乃至实时渲染最终动画等方面拥有16年的工作经验)担任预演美术师。之后去了Petrol Advertising(一家广告服务公司)担任首席3D美术师。在Notiontheory兼职期间,他是一个VR项目的动画主管&3D主管。17年2月他来到暴雪,担任了电影动画师,制作了像是《风暴英雄》的“双龙会”CG。20年8月他来到Team4,成为高级动画师。

Nikita TaranDuke:Nikita曾去过TinyCo、Blind Squirrel Games、Nexon OC ,开发过《恶搞之家》、《小小城堡》、《小小怪物》等多款手游。20年9月时他担任了Team4的动画师。

Brad Faucheux:Brad最开始在Sealund & Associates Corporation(一家教授游戏开发知识的公司)当动画师,之后去了Animatic Media(一家动画工作室)当首席角色动画师。16年6月来到Bardel Entertainment(一家动画服务提供商)担任3D角色动画师,他制作的电影有:《生命之书》、《火鸡总动员》等。17年3月他来到暴雪担任电影动画师,制作了像是《守望先锋》“荣耀”CG。18年9月他进入Team4组,担任游戏动画师,负责各个英雄的姿势等内容。21年11月他结束了在Team4的工作,又回到电影动画组去了。

光照师:Fabien Christin:Fabien(法国)曾Guerrilla、育碧蒙彼利埃、DICE、Shapefarm等公司工作过,做了《战地 V》、《星球大战:前线2》、《杀戮地带3》、《杀戮地带:暗影坠落》、《幽灵行动4:未来战士》等游戏,担任过DICE的光照总监。20年1月加入Team4后,担任了高级光照师,开发了铁板地图、为引擎开发了一个能让团队制作出各种天气变化的新技术(他和Bruce Wilkie一起开发的),叫做“环境状态”。21年7月他离职去了Skydance New Media。

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Peter Tran:Peter Tran曾做过《龙与地下城:黑暗联盟》、《超猎都市》、《彩虹六号:异种》。21年7月加入Team4后,担任了光照师,负责了午夜哈瓦那、黄昏多拉多地图的光照。

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特效美术师:Greg Knowlton:Greg曾做过《特种部队:眼镜蛇的崛起》、《超级战舰》、《绿灯侠:机器猎人的崛起》、《前线任务:进化》、《杀手本能》等游戏。他也是Amazon Game Studios的高级视觉特效师。18年6月加入Team4后,他担任了高级视觉特效师。

Nate Swinney :Nate担任过《NOKBAK》(一款第一人称的竞技场射击类游戏)的艺术总监。18年5月被以实习生身份招了进去,之后担任了Team4的特效美术师。

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技术美术师:Tina Liao:Tina毕业于同济大学。14年去了东方梦工厂当了实习生,之后去了传奇电影公司(角色美术师 VR/AR开发者)、维亚康姆集团(高级角色技术美术师/外包主管)等公司,同时她也是纽约大学帝势艺术学院的兼职教授(这个学院出过像李安、马丁·斯科西斯 、克里斯·哥伦布、伍迪·艾伦、吉姆·贾木许这种的名人),教授3D游戏动画入门知识。19年7月她来到暴雪,担任了《暗黑破坏神4》的角色技术美术师,之后转去了Team4。其中她为死局帮艾什皮肤绑定了骨骼。21年11月她离职去了Tik Tok。

外包经理:Tareh Kryger:Tareh曾做过《众神与英雄:罗马崛起》、《时空裂痕》、《世界冠军赛车(欧版)》等游戏,担任过《时空裂痕:风暴军团》的美术外包经理,离职前是Trion Worlds的艺术开发总监。16年5月来到暴雪,担任Team4的高级外包经理。

外包主管:Lindsay Johnson :Lindsay曾做过《万圣节大作战2》。15年6月她成为《守望先锋》的外包助理。目前担任道具艺术家和高级外包主管。

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Bo-Hsuan Chang:他毕业于元智大学。在卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)期间,他曾做过AR、VR等项目。之后去了美国室内设计公司Modsy工作。在ArenaNet LLC(激战系列)时担任了一款未公布的手游的美术师。18年7月加入Team1后,担任了《风暴英雄》的外包美术主管。21年1月他成为Team4的外包美术主管。

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Jeffrey Engel:他曾去过华特迪士尼动画工作室、维塔数码、模糊工作室、索尼图像工作室等公司,担任过《冰雪奇缘2》、《雪宝的冰雪大冒险》、《超能陆战队》、《摩阿娜》、《疯狂动物城》等电影/短片的动画师。负责的内容包括加州冒险乐园的“世界之彩:冬季幻梦”水幕投影表演(比如这个https://www.bilibili.com/video/BV1TW411e7n7?from=search;seid=12758667795525757260&spm_id_from=333.337.0.0)。19年8月来到暴雪,担任Team4的高级外包动画主管。

结语:更多内容请看下期由于个人精力实在有限,大部分开发者只能介绍个大概,如有说的不准的,也请多多包涵,求轻喷:)



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